红警2 红警2共和国之辉手机版单机游戏

大家好,今天来为大家解答红警2 脚本 卸载这个难题的一些难题点,包括红警2地图编辑器的疑问也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~
一、红警2地图编辑器的疑问
一、
1.在岛屿上(你想让装甲运兵船装卸的地方)设壹个途径点0
在海上(地图外边看差点的地方)设壹个途径点1
2.建立壹个特遣部队:菁英战斗兵1、装甲运兵船1
3.建立壹个脚本:行为如下:
1.移动到途径点参数值0:也就是移动到途径点0
2.卸载参数值1:只保留运输工具,丢掉其他部队
3.移动到途径点参数值1:卸完部队后返回途径点1(地图外)
4.建立壹个作战小队:
1.参战方(所属方)改为鲍里斯的民族
2.经验等级:1、2、3分别对应0级、1级、3级兵种
3.脚本改为刚刚建立的
4.特遣部队改为刚刚建立的
*5.标签:如果你希望这个小队和某个触发关联,请为小队匹配相应的触发【A】
5.建立触发:
1.名称任意
2.事件:改为你希望的触发条件(例如13.流逝时刻,参数0:即开局就触发)
3.行为:80.援军在途径点途径点改为1(地图外的海上)
作战小队改为刚刚建立的
二、
1.在你希望尤里复制人降落的地方设壹个途径点2
2.建立壹个特遣部队:尤里复制人10(*注意:没有运输机)
3.建立壹个脚本:即你希望尤里复制人做的事务
4.建立壹个作战小队:
1.参战方(所属方)改为尤里复制人的民族
2.经验等级:1、2、3分别对应0级、1级、3级兵种(貌似尤里复制人更新没用--!)
3.脚本改为刚刚建立的
4.特遣部队改为刚刚建立的
*5.标签:如果你希望这个小队和某个触发关联,请为小队匹配相应的触发【A】
*6.在下面的备用选项【空降部队】前打钩
5.建立触发:
1.名称任意
2.事件:改为你希望的触发条件(例如13.流逝时刻,参数0:即开局就触发)
3.行为:80.援军在途径点途径点改为2(*注意:这里的途径点是飞机降落点,并不是起始点,且起始点不由你控制)
作战小队改为刚刚建立的
【A】关于作战小队和触发:
最简单的例子:
首先配置两个触发:1.谭雅从地图边缘走来 2.事件48行为2
当谭雅走来(这是事先设好的触发),路遇两个盖特坦克
而任务目标不让她死去
这时在谭雅的作战小队标签上标记为事先设好的第二个触发(标签上会比触发名称后面多壹个“1”)
当谭雅死去后,任务就会失败
如果谭雅一开始就在地图上,没从地图边缘走来,那么直接双击她的属性,挂上标签即可
二、红警2共和国之辉 怎样修改PCAI
关于AI的制作
AI分为4个部分壹个完整的AI必须具备这4个部分
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1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组]=指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍]=指定一支队伍的基本配置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发]=配置当达到某些条件时PC就会出这组部队
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现在让大家来壹个壹个的解析
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**********[TaskForces]**********
********************************
首先大家在他的下面看到一排注册名如果你想创建新的使命部队请在那注册
下面大家举壹个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字记好它大家后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊)想改变制造某物体的数目就更改某物体前面壹个数字,新物体就在后面加上一行格式同上序数增加
Group=-1
Group=这个
-1解散全部的运输工具
??解散队伍
??保留全部
??解散单位,保留运输工具
??只保留速度更快的?
??只保留最近的?
??在最大威胁附近集中
-40094在最小威胁附近集中
中间的多少值如果有人有请发给我特别感谢
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*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了这个格式是T=X,Y
T是个序数和上文的一样直接加就可以了
X,Y他们组合起来代表壹个流程相对麻烦我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值我拣有用的说没说的一般都没啥子用处了(在我看来)**
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X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意物品
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类
X=1:攻击Y号途径点(不主推)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂情形(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号途径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留全部
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(主推)
Y=3:全部解散
X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了。。。汗。。。估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动主题(有也许的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,何故这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)
X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y途径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产似乎没用还是写出来的好
X=30:出售全部单位并进攻对手这个在遭遇战快速游戏玩法下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(主推)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下壹个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集中 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意物品
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
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**********[TeamTypes]***********
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[0A6E210C-G]=作战集团这个也要注册
Name=Allied Bombard- H1
Name这个仅仅是作为注释用没有实际意义
VeteranLevel=1经验等级 1=无级 2=一级 3=三级任务地图里才能设为2或3
MindControlDecision=0在YURI游戏里PC的尤里方控制别人后会把俘虏如何样。
0=无法心灵控制别人(也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1=加入另外需要的队伍
2=放进部队回收站
3=放进生化反应堆
4=前去攻击敌人
5=就在原地
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Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般运用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none>就NONE除非是单个民族的独特攻击玩法
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件PC也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=PC在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=运用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所运用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的也许性越大
Max=1共生产几组这样的部队
TechLevel=0指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no默认NO不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G所运用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G所运用的部队成员组
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********[AITriggerTypes]********
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这是最厌恶也最难记的部分请大家注意了
0D62199C-G=这个不要注册何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard- H1 vs Sov,名字只起注释影响
[B] 0A6E210C-G,运用的TeamTypes名
[C]<all>,何者民族运用它和上文保持一致
[D] 8,触发条件, 1=小于 2=小于到等于 3=等于 4=大于到等于 5=大于 6=不等于
[E] 0,
====================================================
-1:普通触发
0:敌人拥有[F]物品
1:自己拥有[F]物品
2:敌人电量黄
3:敌人电量红
4:钞票超过数量
5:铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent=数量
6:超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent=数量
7:中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR,物品名称如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000代表壹个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000中间可以取0-5分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来加上[E],[F]的值构成壹个完整的触发玩法:这篇文章小编将中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
000000000000000000000000000000000000000000000000请不要更改未知影响
====================================================
[H] 70.000000,触发比重,和全部也许触发一起构成壹个随机触发体系,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50分别代表成功和失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000,触发最低比重
[J] 70.000000,触发顶尖比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1,是用于遭遇战玩法的 0=不是
[L] 0,???
[M] 1,谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守和上文一致
[O] 0CB246CC-G,这个触发所带动的另外壹个触发填TeamTypes名
[P] 0,简单PC是否运用他 0=不 1=是
[Q] 0,中等PC是否运用他 0=不 1=是
[R] 1.困难PC是否运用他 0=不 1=是
三、红警地图编辑器大范围编辑敌方部队
左侧:途径点——建立途径点
——————途径点————————
首先建立壹个途径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10
再建立壹个途径点比如 11【前壹个是小队出生的途径点,提议在地图外。后壹个是要到达的位置,别在地图外。。】
—————特遣部队—————————
接着打开”编辑“里面的”特遣部队“
添加壹个“特遣部队”名字任意,比如 HTNK
再添加多少”特遣部队单位“
里面你会发现有众多的单位,很爽吧?
这里比如选择“犀牛坦克”单位数量为2
—————脚本—————————
打开“编辑”里的“脚本”
新建壹个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK
接着再添加壹个行为
行为类型选 Move to waypoint
下面的 Waypoint选11就是上面的途径点
—————作战小队—————————
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建壹个作战小队,名字最好和特遣部队相同还是 HTNK
经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。
参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【<Player@ A>】
脚本这个就选上面咱做的脚本
特遣部队还是上面咱们造的
剩下没说的一般是给AI看的或暂时用差点的。。
下面的一堆我就参照AI里的说了
可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般运用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏)
完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no【如果有可装载单位的载具(比如多功能),其余部队都会被装载,无论大致限制】
烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍
自动建造=没有达到触发条件PC也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
预建造=PC在还没需要时预先建造此队伍
解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。
空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
侵略性的=该部队将按Script=所运用的命令组裏的命令去执行。
自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队
只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地
可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
基地防御=这是在基地裏防御的部队
值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
—————触发———————————————
•基本配置如果你想有无限的援军。。。那么在触发配置里的右边把“类型(关联全部标记!)”里选【2--重复】,名字比如来个“Tanks”
•条件,这个就随意了,比如选择【13流逝时刻...】参数值为60(一分钟)
•动作这里举例【80援军(作战小队)[在途径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。
参数值: waypoint:10(出生点)
小队类型: HTNK(这里只能选上面建造的作战小队)
到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从地图外(10号途径点)开来,奔给(11号途径点)。
